Анимационная задача рисования телефонных столбов в перспективе

Некоторые из самых простых вещей в анимации оказываются одними из самых простых вещей, которые можно испортить новому аниматору. Возьмем, к примеру, рисование пейзажа: вы можете подумать, что нарисовать прямую дорогу к точке в перспективе будет легко. И да, эта часть есть. Но затем, нарисовав несколько телефонных столбов и учитывая, что каждый телефонный столб должен быть правильно нарисован с правильным интервалом, необходимо поместить в эскиз. Ага, но после этого все может стать довольно сложным.

Добавьте небольшой изгиб к дороге, пару канав с каждой стороны, несколько полей, несколько коров, почтовые ящики через каждую милю, малонаселенные дубы, и вдруг вы превратили одну из самых простых вещей, которой они учат, на шестую. оценщики в художественном классе в сложность задач. Но давайте сначала начнем с телефонов, а пока забудем обо всем остальном. Как мы можем это сделать?

Всегда сначала рисуйте ближайший телефонный столб, затем последний, затем отмечайте расстояния, помня о концепции, что каждое последовательное пространство между полюсами будет уменьшаться. Многие аниматоры портят это, размечая расстояния в равных количествах, а затем устанавливая телефонные столбы, но это вызовет неравномерное искажение, и некоторые человеческие глаза и мозг сразу поймут, что там что-то не так. Пожалуйста, примите во внимание все это.

Ссылки:

«Набор для выживания аниматора; руководство по методам, принципам и формулам для классических, компьютерных, игровых, покадровых движений и интернет-аниматоров» Ричарда Уильямса (режиссера анимации «Кто подставил кролика Роджера»), опубликованный Faber and Faber, New Йорк; 2001. ISBN: 0-571-21268-9.

А также

«3D-графика и анимация: от начала до выдающихся достижений», Марк Джамбруно; Издательство New Riders; Индианаполис, Индиана; 1997. ISBN: 1-56205-698-0.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть